> Chapter 4. 쥬니버 테마파크를 움직여요

[활동 3] 퀴즈! 테마파크의 편리한 기계

컵케이크 메이커가 컵케이크를 자동으로 만들어 주니 정말 편리했습니다. 자동화 시스템에 알고리즘을 정확히 입력하면, 사람 대신 빠르고 정확하게 일을 해주어서 편리합니다. 쥬니버 테마파크를 더 재미있고 편리하게 만들기 위해 다른 자동화 시스템도 있다고 해요. 프로그램을 읽고 어떤 것인지 한 번 알아맞혀 볼까요?


게임 방법

1.어떤 기계의 프로그램이 순서대로 한 줄씩 나타나요.

2. 어떤 기계인지 정답을 알겠다면 “정답!”이라고 외쳐요.

3 .선생님이 발표 기회를 주면 생각한 답을 말해요.

4. 정답을 맞힌 친구에게는 칭찬의 박수를 주세요.


Q1. 어떤 음식을 만드는 프로그램일까요? 

① 설탕을 2 숟가락 녹여요.

② 녹은 설탕 위에서 막대 1개를 빙글빙글 돌려요.

③ 설탕 실로 동그란 모양이 만들어질때까지 막대에 설탕 실 감기를 반복해요.

④ 설탕 실로 동그란 모양이 만들어지면 멈춰요.


정답 (  솜사탕  )


Q2. 어떤 음식을 만드는 프로그램일까요?

① 막대 1개를 준비해요.

② 먹고 싶은 과일을 4개 골라요.

③ 막대에 4개의 과일을 순서대로 꽂아요.

④ 과일에 뜨거운 설탕물 3 숟가락 발라요.

⑤ 설탕물이 차갑게 굳을 때까지 기다렸다가 손님에게 주어요.


정답 (   탕후루  )


Q3. 어떤 음식을 만드는 프로그램일까요? 

① 납작한 빵 2개를 준비하고, 1개를 접시 위에 올려요.

② 빵 위에 고기 패티 1장을 올려요.

③ 고기 패티 위에 양상추 2장을 올려요.

④ 양상추 위에 치즈 1장을 올려요.

⑤ 소스를 2 숟가락 뿌려요.

⑥ 빵을 위에 올려요.


정답 (  햄버거  )



Q4. 어떤 놀이기구를 움직이는 프로그램일까요?

① 어린이 손님 1명 당 의자 1개에 앉고, 안전벨트를 매요.

② 놀이기구가 오른쪽으로 천천히 돌아요.

③ 말 모양의 의자가 위아래로 천천히 올라갔다, 내려갔다 해요.

④ 움직인 지 3분이 지나면 놀이기구를 멈춰요.


정답 (  회전목마  )



Q5. 어떤 음식을 만드는 프로그램일까요? 

① 어린이 손님 1명 당 의자 1개에 앉고, 안전벨트를 매요.

② 놀이기구가 천천히 높은 곳까지 올라가요.

③ 놀이기구가 빠르게 아래로 내려가요.

④ 놀이기구가 길을 따라 빠르게 움직여요.

⑤ 놀이기구가 길을 따라 1회 달려 제자리로 돌아오면 멈춰요


정답 (  롤러코스터  )


마지막으로 쥬니버 테마파크를 만들며 배웠던 내용을 함께 정리해보는 시간을 가지겠습니다.


 

모두 다 찾았나요? 알고리즘, 하드웨어, 주기억장치, 소프트웨어, 프로그래밍, 코딩, 절차, 문제분해, 조건을 찾았습니다. 우리가 쥬니버 테마파크를 만들면서 배운 내용들입니다.