지식 그래프로 인공지능 수업하기

정보의 의미 관계로 연결하는 '지식 그래프'를 기반으로

학생들의 인공지능 이해와 정보 능력을 높이는 인공지능 교육을 소개합니다.


본 교육은 소프트웨어야 놀자 인공지능 교육 교사연구회 티처스랩에서 함께합니다.

[이런 이야기를 들려드립니다]

- 정보가 어떻게 지식이 되는지 이해하고 지식 간의 관계를 설정하는 지식 그래프 수업입니다.

- 엔트리 지식 그래프를 활용하여 여행지 추천 프로그램을 만드는 수업입니다.

- 수업을 실제로 진행해본 이야기, 시행착오, 꿀팁을 나눕니다.

- 이 모든것을 할 수 있는 수업 자료를 제공합니다.


[이런 분들이 들으시면 좋습니다]

- 인공지능 수업을 해보고 싶은데 어떻게 해야할지 모르는 선생님

- 엔트리의 기본을 익힌 학생들과 심화된 수업을 하고 싶은 선생님

- 초등 고학년 선생님께 주로 추천하여 드리지만, 중등에도 적용 가능합니다.


[이런 강의는 아닙니다]

- 별도의 교구 구입은 필요하지 않습니다.

- 인공지능에 대한 이해를 깊이 다루지 않습니다.

- 텍스트 기반 프로그래밍이 아닌 블록 코딩 프로그래밍을 다룹니다.


[교육 난이도]

본 교육은 난이도 하-중 구성된 교육입니다.


 

[수업 상세] 12월 15일 19:00-21:00


 

[준비 사항]

- 혹시 교육에 궁금한 사항이 있으신가요? 사전 질문(바로가기)를 남겨주세요.


[공지 사항]

신청 접수는 선착순으로 마감됩니.

교육은 ZEP으로 진행되며, ZEP 링크는 수업 신청 시 기입하신 메일 및 연락처로 교육 당일 오전 11시에 안내드릴 예정입니다. (가이드 다운로드)

본 교육에 참여하신 분들께는 소프트웨어야 놀자 교육 이수증이 발급됩니다.

- 제한 인원으로 운영되는 강의로, 많은 선생님들께 기회가 제공될 수 있도록 당일 노쇼는 지양해주세요.


 ※ 수업관련 기타 문의사항은 play_sw@connect.or.kr 로 문의해주시기 바랍니다.

  • 모집마감

    1회차

    교육일정
    2022.12.15 19:00 ~ 21:00
    신청인원
    125명 신청중
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  • 소프트웨어야 놀자에서는 수업 신청 접수를 위해 다음과 같이 개인정보를 수집 및 이용합니다. 개인정보 수집 및 이용에 대한 동의를 거부하실 수 있으나 이 경우 수업 신청이 제한될 수 있습니다.

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    2. 수집 및 이용 목적: 소프트웨어야 놀자 수업 신청 접수, 수업 안내 및 운영 , 수업 이력 관리

    3. 이용 및 보유기간: 회원 탈퇴 시까지

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